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MHP2改造セーブデータ 悪魔武器・悪魔防具等はここから http //psp.gameseijin.com/mhp/
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イャンクック攻略 ∩Ш∩ あなたが このせかいでいきていきたいと のぞむのなら Шo゚ω゚oШ くっくせんせいくらいは 川川川 じりきで たおせるようになるべき c(,_uuノ \ ∨ / この先にはもっと凶悪なモンスターが待ち構えています。 <o゚ω゚o> こんな所で躓いてなんていられません。 川川川 大丈夫、落ち着いて攻撃すればきっと勝てるよ。 c(,_uuノ /||ヽ_ / || \ _ ヘ、 ノ | |_ ヽ_/ \ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ ( ヽノ `_ノ / ヽ_ ノ |/ _ / \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 ∠ 人_ \`´/ | ∠_/ 人  ̄ _ノ 鬼教官クック ∠ __ノノ ヽ、_ / 俺の胸に飛び込んでこいッ ※裸ハンターボウⅠ(ビン無し)で、村下位クックを5~6分で倒せるようになったら文句無しに一人前の弓使いと認められます。 イャンクック攻略2 「火力の低い弓」という表現はここでは不適切ではないでしょうか。 「クリティカル前提でバランスがとられてる弓」くらいが適当な気がします。 -- (名無しさん) 2008-06-11 19 56 48 クックの攻略はいらないかと 「とりあえずやるんだ」とナナに言わすとか -- (名無しさん) 2008-06-12 02 17 00 裸ハンターボウⅠで5~6分って冗談じゃなくできるのか? ちっともできないんだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-18 20 01 27 できる。クリ距離維持とスタミナ管理さえ出来れば結構楽に。 -- (名無しさん) 2009-01-19 06 19 40 やっと出来た。クリ距離さえ維持すればいける感じだな。 -- (名無しさん) 2009-01-22 20 58 48 まさにクック先生の名指導だな。 -- (名無しさん) 2009-01-25 08 20 42 爪護符猫飯無し裸ハンターボウⅠビン無しで7分だった… -- (名無しさん) 2013-05-12 16 02 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 80 100 10 30 30 40 0 100 首 50 60 50 10 80 50 50 20 0 背中 40 50 40 10 20 15 15 0 0 腹 80 70 80 10 20 15 15 0 0 尻尾 50 60 30 10 20 15 15 0 0 翼 75 70 70 10 10 25 15 0 0 足 25 30 30 5 5 5 5 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 80 首 100 胴 130 左翼 100 右翼 100 左脚 100 右脚 100 尻尾 80 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10050(400)10/5秒60秒240 10065(490)5/10秒10秒- 11025(260)5/10秒30秒- 10065(490)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 27秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 30秒 音爆弾 8秒 しばらく放心状態となる。音爆弾使用後は必ず怒り状態になる。怒り状態時に音爆弾を使用しても効果はない。瀕死時に音爆弾を使用した場合、放心状態が解除されても怒り状態にならない。 こやし玉 ○ ハンター未発見時に使用可。 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 剥ぎ取り 3 怪鳥の甲殻(55%)怪鳥の鱗(25%)竜骨【小】(10%)竜骨【中】(10%) 怪鳥の翼膜(32%)怪鳥の甲殻(50%)怪鳥の鱗(13%)巨大なクチバシ(5%) 怪鳥の翼膜(10%)怪鳥の堅殻(25%)怪鳥の上鱗(50%)巨大なクチバシ(10%)立派なクチバシ(5%) 怪鳥の剛翼(32%)怪鳥の重殻(25%)怪鳥の厚鱗(33%)立派なクチバシ(10%) 怪鳥のスナズリ(50%)怪鳥のナンコツ(35%)怪鳥のカワ(13%)怪鳥の秘玉(2%) 落し物 1 竜のナミダ(75%)怪鳥の鱗(25%) 竜のナミダ(74%)怪鳥の鱗(16%)怪鳥の耳(10%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)怪鳥の上鱗(16%)怪鳥の地獄耳(10%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(49%)怪鳥の厚鱗(16%)怪鳥の福耳(10%) 堅竜岩(90%)怪鳥の秘玉(10%) 音爆弾を喰らった時 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 耳 怪鳥の鱗×1(75%)怪鳥の鱗×3(25%) 怪鳥の耳×1(50%)怪鳥の鱗×3(50%) 怪鳥の耳×1(50%)怪鳥の地獄耳×1(25%)怪鳥の上鱗×3(25%) 怪鳥の地獄耳×1(45%)怪鳥の福耳×1(30%)怪鳥の厚鱗×3(25%) 怪鳥の耳×1(30%)怪鳥の鱗×1(70%) 頭に耐久値2回分のダメージを与える 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 怪鳥の甲殻×1(36%)鳴き袋×1(24%)竜骨【中】×1(30%)火炎袋×1(10%) 怪鳥の甲殻×1(33%)鳴き袋×2(24%)竜骨【中】×2(20%)巨大なクチバシ×1(3%)火炎袋×1(20%) 怪鳥の堅殻×1(38%)鳴き袋×2(17%)上竜骨×1(27%)立派なクチバシ×1(3%)巨大なクチバシ×1(5%)爆炎袋×1(10%) 怪鳥の重殻×1(47%)鳴き袋×4(10%)重竜骨×1(23%)立派なクチバシ×1(5%)業炎袋×1(15%) - 体力30%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★2 密林の大怪鳥 狩猟 98 112 960 115 100 ★3 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 98 112 800 110 100 キノコ探しで大もうけ!? 採集 98 112 1120 120 100 ★4 挟撃のイャンクック! 狩猟 96 116 640 120 100 上位 ★7 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 100 115 880 240 85 ★8 イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 96 116 1280 290 80 ★9 鳥竜種3連発! 連続狩猟 104 119 960 250 85 集会所 下位 ★2 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 98 112 960 115 100 ★3 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 96 116 1679 140 95 ★4 森の中の異変 討伐 96 116 1760 150 95 上位 ★6 密林 素材ツアー 採集 96 116 2240 270 75 挟撃のイャンクック! 狩猟 86 127 1200 280 80 ★8 玉座を目指して 連続狩猟 100 115 1280 290 80 G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 86 127 3200 370 70 挟撃のイャンクック! 狩猟 88 130 2160 380 70 G★2 小鳥のさえずる丘で 狩猟 50 50 3200 450 60 三重の壁 連続狩猟 100 115 2080 370 70 イベント ★3 その名は大怪鳥!? 狩猟 50 50 1200 200 95 G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 105 120 2160 380 70 トレジャー ★2 密林でトレジャー! トレジャー 100 100 560 100 100 訓練所 個人 闘技★1 イャンクック討伐訓練 討伐 100 100 560 102 100 怒り時 x1.2 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1122.2~1177.3 集★6 挟撃のイャンクック! G★1 旧密林:G級素材ツアー G★1 挟撃のイャンクック! 8 49 2249 23 銀冠 1048.6~1113.0 村★4 挟撃のイャンクック!集★6 挟撃のイャンクック! - - 最小 金冠 459.9~809.0 集★6 挟撃のイャンクック! - G★2 小鳥のさえずる丘で - 最小確定 イベ★3 その名は大怪鳥!? 基準 919.8 計算上のサイズ範囲 459.9~1195.7 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 火炎液 火 連続火炎液 火 突進 ついばみ 左回転尻尾 特記事項 コメント G★1挟撃のイャンクック自マキ法49 22に翼広げ銀冠1103.8 何でだろ? -- 名無しさん (2008-07-24 23 58 56) G★1挟撃のイャンクックにて自マキ法で49 22で翼広げて1113.0で銀冠確認です。 -- 名無しさん (2008-10-02 01 39 56) G★1 旧密林:G級素材ツアーにて、自マキ49 20で最大金冠1149.8確認 -- 名無しさん (2009-06-03 21 21 53) G★1 旧密林:G級素材ツアーにて1085.4銀冠確認です。 -- 名無しさん (2009-11-27 03 00 13) 最小金冠の最大値は809.4か800.2ではないでしょうか? 確認をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-30 18 17 10)
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イャンクック(亜種) 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 80 100 10 30 30 40 0 100 首下 50 60 50 10 80 50 50 20 0 腹 80 70 80 10 20 15 15 0 0 背 40 50 40 10 20 15 15 0 0 翼 75 70 70 10 10 25 15 0 0 脚 25 30 30 5 5 5 5 0 0 尻尾 50 60 30 10 20 15 15 0 0 剥ぎ取り・落し物 簡単 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 青怪鳥の鱗 青怪鳥の堅殻 青怪鳥の厚鱗 青怪鳥の甲殻 青怪鳥の上鱗 青怪鳥の重殻 怪鳥の耳 怪鳥の地獄耳 青怪鳥の剛翼 怪鳥の翼膜 怪鳥の耳 怪鳥の地獄耳 火炎袋 怪鳥の翼膜 巨大なクチバシ 巨大なクチバシ 鳴き袋 上竜骨 竜骨【中】 鳴き袋 竜のナミダ 爆炎袋 立派なクチバシ 竜のナミダ 竜の大粒の涙 とりま作業内容保存
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1~4人でプレイ可能なクエストです。 演習クエスト 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 集団演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る
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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 コメント MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) キッチンアイルーは全て引き継ぎ可能(P2Gプレイから) MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。(ファミ通) 性別・名前・容姿を変更可能。(ファミ通) レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。(ファミ通) レア度4以上のアイテムと装備は全て換金され、その一部が初期所持金になる。(ファミ通) コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。(コメント記入欄の下の注意書きもよくお読み下さい) 「MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ」 ってどういう意味ですか? -- (・・・) 2008-03-20 22 27 16 ↑多分2ndGでプレイしたデータで2週目みたいな感じ、じゃないかな? それか2nd→2ndGにデータ引き継いで、最初から強い状態でスタートが嫌な人向けとか? そんなかんじでしょう、まちがってますかね? -- (名無しさん) 2008-03-21 01 11 33 今日発売のファミ通に2ndのダウンロード特典引継ぎという情報。 行商やアイルーの色、称号などが該当すると思われる。 -- (名無しさん) 2008-03-21 16 50 22 装備はレア度関係なく全部引継ぎじゃない? -- (働くニート) 2008-03-26 14 38 46 ・名前の変更は不可能 ・所持金全額移行可能 ・装備はレア度関係なく引継ぎ可能(ミラ系は不可能でした) ・アイテムは全て移行可能 ・豚(プーギー)や、ギャラリーの映像も移行可能 ・討伐記録は移行不可能(ハンターランクは継続可能です) 以上を確認しました。 また、MHP2nd以外にもMHPからも移行が可能です。 全て移行すると、全く新鮮感がなくMHP2ndに少しの敵が増えた、と言う感じがしました。 -- (harebare) 2008-03-26 23 43 27 ↑ ミラ系引き継げたんだが・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 10 40 57 ↑ ミラ系引継ぎ可能でした。 あいまいな確認をしてしまい、ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。 追加としては、キッチンの猫達も移行可能を確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 10 34 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ を詳しく検証して欲しいです これから購入予定の人で名前を変える場合の引継ぎが気になる人は多いと思うんで -- (名無しさん) 2008-03-27 11 20 51 ↑ 簡単に説明すると、MHPからMHP2に移行するような感じです。 武器などのレベルの高い物はテンプレ通り、全て換金されることを確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 27 48 ↑ 日本語がすこし変なので訂正させていただきます。 MHPからMHP2に移行した時と同じようになります。 -- (harebare) 2008-03-27 11 32 02 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎのゼニー引継ぎの上限は99999zの模様。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 20 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~になるらしい」「~かもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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イャンクック攻略 基本情報 早い段階で戦えるようになる大型モンスター。 初心者最初の関門であり、(鳥竜種だが)基本的な飛竜の動きを学べるため、ハンター達の間ではクック先生と呼ばれる。 弱点属性は水と氷。雷もそこそこ。耐火性が高く、火属性及び龍属性以外良く通る。 怒っていない時に音爆弾等で大きな音を立てると落し物をしてしばらく無防備になる。その後必ず怒り状態に移行するため、慣れないうちは狙わないほうがよい。放心中は頭が高くなるので、近接武器では狙いづらくなる。アイルーが投げる爆弾も音爆弾と同じ効果を持つ。 状態 怒り 移行時にその場に佇み、頭を振りながら数回飛び跳ねる。足元に当たり判定有り。 吐息に火が混ざる。 瀕死 巣に戻り、眠って体力の回復を図る。 逃げる前に足を引きずる。 耳が閉じる。 イャンクックに限らないが、瀕死になると怒り状態への移行を数回までキャンセルする。 部位破壊 耳:ボロボロになる。 攻撃パターン 火炎液 山なりの軌道で前方に火属性の火炎液を吐き出す。 イャンクックの攻撃の中ではダメージの高いほうなので注意が必要。 左右に4連続で吐く事もある。 村長上位、G級クエストでは怒り状態中の火炎液が着弾点で巨大な火柱になる。ダメージも高い。 着弾点を間違えるとガードがめくられることもある。 突進 前方に突進をする。最後は滑り込み。 両側に火炎液を吐きながら突進する事もあり、この場合は途中で滑り込み突進にシフトすることが多い。 火炎を吐く突進と滑り込み突進にはそれぞれ別々の判定がある。 ついばみ 前進しながら正面、右、正面、左と4連続で突っつく。 ガードしてしまうとスタミナをごっそり持っていかれるため、できれば回避したい。 大きく跳躍してから突いてくることもある。 どちらも足元の判定はない。 回転尻尾 その場で反時計回りに尻尾を2度半回転させて薙ぎ払う。連続で使うことも多い。 回転は完全な180度ではなく160~170度ほどなので、元の位置に頭が戻ってこない。 突進から派生してこの行動を取ることもある。 空中急襲 ハンターとの距離が離れているときにときどき取る行動。飛んでエリア内を旋回したあとハンターめがけて降下する。 また、着地にあわせて攻撃を加えたときもこの行動をとることがある。 噛み付き 突進を伴いながら対象に近付き、手前で止まった後左に噛みつく。 特に避けにくい攻撃ではない。ダメージも小さい。 尻尾の左側に微量のダメージ判定があり、当たるとイャンクックの前に吹っ飛ばされる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 近距離を保ち、威嚇時、突進後、尻尾攻撃時などに斬り刻めばいい。 欲張って次の行動に入るまで攻撃を続けず、頃合を見て一旦離脱すること。 きついという人は、シビレ罠を使って頭を狙ったり、もっとも隙の大きい威嚇時のみを狙って攻撃すると良い。 怒り時が怖いならエリアチェンジして薬草収集でもして落ち着くのを待っていよう。 双剣 基本的にひたすら乱舞で斬り刻めばいい。 飛び始めた際に同じ地点にそのまま着地するようであれば、着地直前のタイミングで好きな所に乱舞する。 どうしてもうまくいかない人やそれでも苦手だと言う人は、 尻尾を振った瞬間に左足に乱舞→右に回避し、離れて様子を見る、の繰り返しでいける。 怒りモーションの際に鬼人化していると連続で踏まれて体力を結構持っていかれるので注意 大剣 基本的に攻撃時のスキに抜刀斬り。威嚇したら溜め斬りのチャンスなので翼に叩き込む。 怒ったら欲張らずに威嚇のときのみ溜め斬りを当てチャンスをうかがう。 太刀 尻尾ふりの方向を確認して尻尾ふりを始めた時当たらない位置でひたすら△→△→△+○。 かみつき時は安全圏から頭に突きが入る。 ゲージがたまったら先程の位置で気刃斬りを喰らわせる。 ハンマー 基本的に狙いは頭。相手が振り向いた瞬間に溜め2や溜め3を入れる。 ただし、ノーモーション突進があるので、最後の攻撃の後に、すぐ側転回避をすること。倒れたら、△→△→△のコンボ。 落とし穴を仕掛け、頭を狙うだけでも討伐できる。 狩猟笛 基本は左足の外側からぶん回し。威嚇したら頭にぶん回し。 噛み付き時にも頭に攻撃が当てやすい。 笛の基本であるぶん回しの当て方を学べる相手である。 左足にぶん回し1回→回避の動作を忠実に守るだけでも討伐できる。 転倒、スタン時は頭の少し上(翼側)から斜めにぶん回しをすると当てやすい。 ただし、頭を狙ったときに打撃エフェクトが出ていない場合は頭ではなく首に当たっているため、距離に気をつける。 ランス ついばみをガードするとスタミナが激減するので、正面に立たないようにしつつ、 上方突き→右にステップ→上段突き…の繰り返しを推奨。 尻尾はガードしても良いが、大きさにもよるが標準サイズならバックステップ2回で安全圏まで離脱可能。 倒れたら突進するのが最もダメージ効率がよい。 ガンランス ランスと大体同じで、△+○の切り上げ→右にステップ→切り上げ…。 ランスとは異なり連続バックステップはできないため、尻尾はガードしたほうが安全な場合が多い。 竜撃砲は着地の瞬間や、倒れたときに叩き込む。 ガンナー ライトボウガン Lv2 通常弾を推奨。耳を破壊するなら散弾でも。 通常弾速射のボウガンで顔を集中的に狙えば比較的楽に倒せるが、隙が大きくなる分注意が必要。 とにかく顔を狙うのが最良だが、狙いにくければ狙いやすくて比較的柔らかい翼を狙うと良い。 ヘビィボウガン LV2 通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、要練習。 準備動作のない攻撃が多いので、正面に立たないよう、斜め前をキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面はほとんど存在しない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベター。 弓 とにかく正面に立たず、クリティカル距離を維持すること。 溜めタイプは「連射」を推奨(それほど大きくないため貫通や拡散よりダメージ効率がよい)。 耳破壊は、こちらを向くタイミングで当たるよう射ち、射つと同時に回避。 同様に頭を狙うとよく怯む。 剣士攻略|(初歩) まずは出会い頭にペイントボールでマーキングする癖をつけるように。 剣は斬れ味ゲージが緑以上を推奨する。頭、尻尾以外の肉質が硬いので弾かれてしまう可能性がある。回転尻尾は、回転する方向と同じ方向に回避すれば当たらない。足元にいるだけでも当たらない場合も多い。正面からの攻撃は連続ついばみやノーモーションの突進に当たってしまうので頭を攻撃する場合は威嚇動作中か斜め横から隙をつくといいだろう。頭の部位破壊で怪鳥の耳を入手可能だ。 音爆弾はクックの行動を一定時間止める事が出来るが、その後確実に怒り状態になるので素早い攻撃を避けづらい場合は使わない事を推奨する。瀕死になり逃げ出す(飛び立つ)時に使うと墜落し、追撃のチャンスが生まれる。瀕死状態確認後、巣で寝始めた場合は素早く捕獲または大タル爆弾による攻撃。起爆用攻撃で起こしてしまわないように注意しよう。 イャンクックは巨大モンスターの基本とも言えるモンスターなので、他で苦戦するようならこのモンスターでしっかり訓練するといいだろう。 全体的に肉質がやわらかいが、脚だけはやや硬めで属性も通らない。弱点は斬撃が腹と翼、打撃が頭。 ガンナー攻略 基本的な立ち回りはは剣士と同様。ペイント弾やペイントビン、ペイントボールを忘れずに。 常にクリティカル距離を保てば、正面に立たない限り攻撃は当たらない。常にイャンクックの周りを回り、攻撃の隙を突いて横から撃つと良い。頭を狙って撃つとなお良いが、当てなくても倒せるので、無理に狙う必要は無い。 なお、ボウガンで徹甲榴弾を放つと音爆弾と同じ効果があるので注意したい。 一番弾に弱いのが頭、次いで腹、翼となっている。貫通を撃つときはここを通すように。 コメント イャンクック先生の新モーション 突進→停止→尻尾回転などをしてきます。 若干、リオレウス亜種の行動に近づいていますね。 -- 名無しさん (2008-04-01 18 39 44) オトモアイルーが投げた爆弾で行動停止、その後解除モーションをとったあと怒ります その解除モーション中にオトモアイルーの爆弾でまた行動停止しました その後もオトモアイルーがテンポよく爆弾を投げるので、何もさせないまま倒せました -- ギアノス (2008-04-07 13 52 51) ↑怒り時は音に反応しない。弱ってる時なら考えられるが… -- 名無しさん (2008-04-07 14 00 30) 音爆弾決めると100%怒るというわけではないようです。G級・効果中ハンマーによる攻撃1回(爆弾で飛ばされてしまった)で怒りませんでした -- 名無しさん (2008-04-09 18 43 00) イャンクックに限らず、飛竜は体力がある程度減ると、「怒りキャンセル」という状態になる。 怒り状態になる条件を満たしても、(怒ると帰巣がキャンセルされ、体力回復できないため)4回まで無視し、平常の状態を維持する。 リオレウス稀少種が瀕死時に怒りづらくなったり、 瀕死のガノトトスが陸に上がりづらいのも、これが原因。 -- 名無しさん (2008-04-10 13 04 28) 瀕死時は音爆弾を当てても怒り状態になりません。ボス情報の音爆弾の部分を参照してください。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 45 00) ↑8 クックは爆弾やら音爆弾やらで モーション終わったらすぐに怒らないでモーションとる その次に怒るモーションとるから怒るモーションの前に爆弾をやればok -- 名無しさん (2008-04-21 18 24 03) 音爆状態の解除モーションが怒り突入時の地団駄と同じだが、解除モーション中はまだ怒りではない。 解除モーションの地団駄が終わったあと、あらためて怒り突入モーションの地団駄を踏む。 落ち着いて見分けて回復や砥石にあてるといい。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 24 51) 空中急襲ですが、森丘エリア2に降りてくるときに着地する前に大剣タメ3を尻尾辺りにぶつけたら、 降りずにそのまま吹き飛ばされるように飛んでいきました。そのあとは普通の空中急襲と同じモーションです。 例に無いパターンだったので記しておきます。概出だったらすみません。 -- 名無しさん (2008-05-14 14 41 48) ↑と同じような現象を確認 挟撃のイャンクックで着地前に弓で打ったら飛んで行ってその後強襲してきました。 だれか加筆よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-19 01 28 23) ↑は攻撃した時に怒り状態になったのでは? -- 名無しさん (2008-06-15 14 34 01) 村☆3「大怪鳥イャンクックを倒せ!」で検証。 エリア移動の際の着地前に攻撃(ペイントボ-ル等含)すると、そのまま飛んで行く。 エリア周囲を旋回した後、そのエリアの何処かに着地する。 討伐時間が延びる為、急いでいても完全に着地するのを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 47 22) ↑ クックに限らず,怪鳥系は未発見かつ着地前に攻撃を加えるとワールドツアーに移行するものが多いようです。 ヒプノのコメントでも書きましたが,トレジャー(密林)のクック,村上位☆8「眠りの瘴気と毒の霧」のゲリョスにて確認。 この他の怪鳥は確認していないため断定はできませんが,もしほぼ全怪鳥系が同様にワールドツアーをするようなら,牙獣種の死亡時もがきのようにボス一覧のところで示唆すべきかと。 したがって要検証扱いしておくべきでしょうね -- 名無しさん (2008-08-08 00 41 23) 突進は怒り状態でなくても両側に火炎液を吐きます。 -- 名無しさん (2008-08-13 03 00 23) 回転尻尾ですが、半回転後にもう一度回るまでの間のほんの一瞬攻撃判定が消えます。 少しタイミングがシビアですが、その一瞬に回避すれば尻尾を掻い潜ることが出来ます。 一応回避性能無しでも行けますが有ったほうが楽になります。 -- ZERO (2008-08-13 12 09 29) ↑その一瞬でなくとも、尻尾回しは前転で回避可能ですよ -- 名無しさん (2008-08-13 19 36 39) ↑↑↑下位村★2のクエストで確認済み。 どなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-03 11 33 52) 正直、喜ぶべきなのかどう分からないけど・・・ 麻痺したら回転尻尾を回避できるようです -- 名無しさん (2008-09-28 17 38 20) G☆1の挟撃のイャンクックにて閃光玉を使用したところ暴れたり放心したように動かなくなったりを繰り返しました。閃光玉も有効かと。 -- (2008-10-18 20 11 43) イャンクックは火炎液出すときとまるので遠くから狙ってみてもいいとおもいます -- 名無しさん (2008-10-28 22 22 34) ↑×3は「ワールドツアー」のことが言いたいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-21 01 59 36) G級の旧密林素材ツアーでイャンクックがバックホバリングをしました 亜種特有の動きと攻略ページにはかいてありましたが確かに原種がそれをしました。 もしかしてG級の新モーションなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 21 52 33) ↑の者ですがバックホバリングのことを確かめようとしてもう一度同じクエストに行ってエリア2でたたかってみたら イャンクックがエリア移動するときにする突進(?)をして飛び上った後、低空飛行をして同エリアの北のほうに着地。 そしてまた突進→低空飛行→着地→突進・・・と3回ほど繰り返した後にエリア3にいどうしました。 あとやはりバックホバリングも1回しました。 ・・・バグでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 22 26 19) ↑バックホバリングってあれか? ガルルガなら咆哮と一緒に、レウスならブレスと一緒に、非怒りヒプノックなら眠りガスと一緒にやるやつ? それなら村☆2のヤツも使ってくるな -- 名無しさん (2009-07-18 01 01 11) 村3の森丘クックもバックホバリング使った気がします。 バックホバリングってあれですよね?後ろに羽ばたいてバックする時風圧が起こるやつ。 -- 名無しさん (2009-08-04 18 56 58) 村2のクックのクエストで 瀕死で無い状態でエリア9へ移動した後水を飲んでいました 体力の回復を確認 -- 名無しさん (2009-08-19 23 59 17) クック先生限定の動作で、閃光玉を使うと、上を向いてしばらくの間ボーっとする事があります。 動作中は全く攻撃判定がないので殴り放題。首が高い所に行くので剣士には頭破壊ができなくなりますが -- 名無しさん (2009-09-06 23 37 23) クックは死にそうな時は寝るはずなのに、さっきやったら寝ないまま火炎放射を撃ってきました 体力は回復していないと -- 名無しさん (2010-02-06 00 54 46) 集会所☆3のクックにて確認。 飛び立つ時(エリア移動など)に音爆弾を投げると落下してきました 落下後は怒りモーションして、再び飛び立ち また音爆弾を投げると効きました。怒り時も音爆弾効くんですかね? 検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 58 36) 通常・怒り時関係なくエリア移動のときに飛び立つ瞬間は効きます。 音爆弾は怒り時は効きません。 -- 名無しさん (2010-02-15 10 23 25)
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト 体力 基準 村 下位 上位 2800 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 50 80 100 10 30 30 40 0 100 80 首 50 60 50 10 80 50 50 20 0 100 背中 40 50 40 10 20 15 15 0 0 130 腹 80 70 80 10 20 15 15 0 0 130 尻尾 50 60 30 10 20 15 15 0 0 80 翼 75 70 70 10 10 25 15 0 0 100 脚 25 30 30 5 5 5 5 0 0 100 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期100 減少10(5秒) 追加50(最大300) 240dmg 初期100 減少5(10秒) 追加75(最大400) 15秒 初期110 減少5(10秒) 追加25(最大210) 30秒 初期130 減少5(10秒) 追加75(最大430) 10秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 130% 100% 140% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 30秒 音爆弾 ○ 通常時のみ有効 肉 × こやし玉 ○ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 噛みつき 30 30 10 連続ついばみ 25 40 30 パニック走り 25 40 20 左回転尻尾 35 30 20 逃げ走り 20 40 20 空中から急襲 65 40 30 滑空急襲 30 40 20 火炎液 40(火) 39 20 風圧【小】 0 10 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 条件など 本体 3 青怪鳥の鱗青怪鳥の甲殻巨大なクチバシ 青怪鳥の上鱗青怪鳥の堅殻巨大なクチバシ立派なクチバシ怪鳥の翼膜 落し物 - 竜のナミダ(精算)怪鳥の耳青怪鳥の鱗 竜のナミダ(精算)竜の大粒のナミダ(精算)怪鳥の耳怪鳥の地獄耳青怪鳥の上鱗 音爆弾または爆弾使用後 部位破壊報酬 部位 下位 上位 破壊条件など 耳 怪鳥の耳青怪鳥の鱗 怪鳥の耳怪鳥の地獄耳青怪鳥の上鱗 頭部に一定のダメージを与える 捕獲報酬 下位 上位 鳴き袋火炎袋竜骨【中】青怪鳥の甲殻 爆炎袋青怪鳥の堅殻上竜骨 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 無し ☆2 無し 無し ☆3 青き怪鳥、襲来! 密林の青怪鳥 ☆4 挟撃のイャンクック! 奇面族を探し出せ! ☆5 奇面族を探し出せ! 無し ☆6 無し 狭撃のイャンクック! ☆7 - 森丘:素材ツアー ☆8 - 無し
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イャンクック攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 怒り時に突っ立って頭を振りながらジャンプする(?)。 息にオレンジ色のが(炎だと思われる)混ざる。 瀕死 逃げる前に足を引きずる。 部位破壊 状態を記入 耳:ボロボロになる。 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 まずひたすら乱舞で切ってればいい。飛び始めてその地点でそのまま降りる動作があったら着地直前のタイミングで乱舞する。 どうしてもだめな方はそれとも苦手だって言う方は、尻尾ふりの方向を確認して尻尾ふりを始めた時当たらない位置にいればいい。ただしこの位置に立っていても二回目の尻尾ふりで当たるので一回目(降り始め)のとき、いったん当たらないところまで回避すること。 最初の一撃はペイントボールであることをわすれずに。 大剣 太刀 尻尾ふりの方向を確認して尻尾ふりを始めた時当たらない位置でひたすら△->△->△+○。かみつき時は安全圏から頭に突きが入る。 ゲージがたまったらさっき言った位置で気刃斬りをしてればいい。最初の一撃はペイントボールであることをわすれずに。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略|(初歩) 剣の切れ味が緑のやつがある場合のみ戦うこと。黄色でも頭や尻尾を斬ることが出来るが、そう言うのをあまり狙えない方は緑のゲージの武器を確保する事。でないと、たまたま弾かれてしまう。 初期で作れる切れ味緑の武器はフロストエッジである。チーフククリもいい。尻尾ふりしてる時は攻撃せずに回避に専念すること。怪鳥の耳が欲しいならば頭を攻撃していると耳が壊れるのでそうすればいい。攻撃に夢中にならないこと。正面に立ってしまうとノーモーションタックルを食らうことがある。そして怒ってる時は頭を狙おうとせずに回避に専念すること。怒りが治まるまで待つこと。音爆弾はクックが逃げようとして飛び上った時に使うこと。ただし遅れたら意味がないので注意。会ってから時間があまり経ってない時に音爆弾を使うとちょっとの間のダメージと引き換えに怒ってしまうのでこのとき使うのはあまり推奨できない。眠った時の一撃は大剣やガンランス出ない限り、小タル爆弾で大タル爆弾を爆破するほうがいい。まあこれで勝てる。 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→イャンクック基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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イャンクック 飛竜の中では小型な部類。 生息区域は森と丘、ジャングル、火山など。 大人しい性格だが、縄張りを荒すハンターたちには好戦的である。 討伐のコツ イャンクックの弱点は音。つまり音爆弾やタル爆弾、徹甲榴弾だ。 これらを使うとイャンクックはふらふら状態になる。 ふらふら状態のイャンクックは完全に無防備なので、一方的に攻撃可能だ。 しかし、ふらふら状態が解けてしまうとイャンクックは必ず怒り出す。 怒っているイャンクックには爆裂音がきかないという欠点がある。 しかも、怒り中の能力は攻撃力なら1.2倍、俊敏性なら1.3倍というところ。地道に弱点を狙うか、ふらふらにして強烈な一撃を決めるかはその場その場で判断しよう。